Archive for the ‘Programação’ Category

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Google vai lançar telemóvel em 2008

Outubro 30, 2007

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A empresa direccionada para a web vai agora alargar o seu conhecimento e entra no mercado dos telemóveis.
O telemóvel da Google vai correr software open souce (Código aberto) e vai chegar em meados de 2008.

O objectivo de criar um telemóvel de código aberto, é para que trabalhadores independentes, possam criar aplicações para o Google Phone. Em principio este equipamento vai suportar o software já existente da Google, como por exemplo o Google Maps, Youtube e Gmail.

Algumas empresas como a LG, T-Mobile, Whampoa, Deutsche Telekom, Orange e HTC já foram contactadas para participarem também nesta criação e distribuição do primeiro smartphone da Google, no entanto ainda não se sabe qual vão ser os modelos deste novo telemóvel.

Ainda não foi confirmado pela Google, mas em principio no mercado americano o equipamento vai operar nos 700MHz.

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Forum Software Livre

Outubro 11, 2007

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Terá lugar nos dias 12 e 13 de Outubro o primeiro Fórum de Software Livre na FCUL (Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa, como chegar).

Este evento conta com a participação de nomes conhecidos como o Google, Sybase, Sapo.pt, SUN Microsystems, etc.

As inscrições e a participação no evento são gratuitas. Veja no programa temático o planeamento para os 2 dias.

Link para o site.

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Revista Linux em português – 4ª edição

Setembro 14, 2007

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Já está disponível a edição número 4 da revista Linux em português.

  • Nesta edição de Agosto / Setembro:
    • *Tudo o que queria saber sobre criptografia
      *Um dia sem X
      *Blogosfera
      *Escolhendo uma distribuição Linux
      *Open Source na prática
      *Como jogar CS no Linux
      *A internet assimétrica
      *Concentrando-nos no utilizador final
      *Paravirtualização
      *BluePad
      *Entrevista com Pedro Costa
      *I Concurso Nacional de Software Livre
      *Jogos: Puzzle Pirates e FreeCiv
  • Download da edição de Agosto / Setembro aqui aqui
  • Mais informações no site da revista aqui aqui
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    Revista Programar em Português – Edição 10

    Setembro 10, 2007

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    Lançamento da nova edição da Revista PROGRAMAR, um projecto desenvolvido por membros da comunidade Portugal-a-Programar. O tema a destacar nesta nova edição é os fundamentos teóricos para a iniciação ao Assembly.

  • Nesta edição de Setembro:
    • Tema de capa
      Iniciação ao Assembly x86
      A programar
      Grafos
      Serialização de Objectos em JAVA
      Tutorial
      SmartFox Server
      GNU/Linux
      Aplicações .NET em Linux com o Mono
      Análises
      Preço do Código
      Segurança
      IPSec
      Eletrónica
      Programação em ambiente gráfico CircularGT (2ª parte)
  • Download da edição de Setembro aqui
  • Mais informações no site da revista aqui
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    Unreal Engine 3 com problemas

    Julho 24, 2007

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    A Epic já tinha posto algumas cabeças a rodar com o seu motor gráfico Unreal no jogo Gears of War. Apesar da popularidade do jogo existem inúmeras questões que estão a ser feitas acerca das capacidades finais do motor.

    Estas questões estão a ser feitas por nada mais que Silicon Knights, um dos principais programadores do jogo Too Human. A empresa está a processar a Epic por esta  não conseguir entregar o motor gráfico com as funcionalidades e documentação a tempo para o “Too Human” cumprir com a sua agenda. O resultado disto foi uma demonstração não tão boa do jogo no E3 do ano passado e a falta de uma data de lançamento.

    A empresa afirma que pontos chave no jogo, incluindo aqueles presentes no Gears of War foram entregues muito tarde e de forma propositada.

    Programadores que trabalham no motor gráfico Unreal 3 afirmam que a Epic foi apenas incompetente.

    O que permanece claro é que a Epic ainda não lançou o Unreal Tournament 3, o segundo jogo baseado no seu motor, e recusa-se a estabelecer uma data de lançamento. Possivelmente sugerindo que apesar do aspecto do Gears of War na 360, estão a ter muitos mais problemas com a seu próprio ciclo de desenvolvimento.

    Entretanto a Sony admite que podia ter ajudado mais a Epic com a PS3 e que de agora em diante o UE3 na PS3 irá ter outro desenrolar.

    Phil Harrison da Sony em conversa com a Game Informer diz “Se formos honestos, não fizemos um trabalho bom o suficiente em fornecer-lhes suporte, ferramentas a tempo e horas… Alem do mais, a Epic não é uma companhia enorme. Não têm recursos ilimitados. Já lhes pusemos ao dispor alguns dos nossos melhores engenheiros. Mais especificamente para os ajudar nas optimizações para as SPUs (synergistic processing units) que são a principal diferença entre o processador Cell e a concorrência.

    Harrison espera que tudo isto impulsione o desenvolvimento do UE3 e ajude todos os interessados a usar o referido motor.

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    Revista Programar em Português – Edição 9

    Julho 8, 2007

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    Lançamento da nova edição da Revista PROGRAMAR, um projecto desenvolvido por membros da comunidade Portugal-a-Programar. Esta edição é dedicada principalmente à linguagem de programação PHP, e à conjugação desta com AJAX e MySQL. Uma edição indicada para os programadores das linguagens web.

  • Nesta edição de Julho:
  • Tema de capa
    AJAX+PHP
    A programar
    Framework CakePHP
    Sistema básico de templates em PHP
    Tutorial
    Criar um RSS Feed em PHP+MySQL
    Tecnologias
    Tecnologia de Identificação por Frequências Rádio
    GNU/Linux
    Compilar, testar e detectar erros em C em Linux
    Análises
    Web 2.0
    Electrónica
    Programação em Ambiente Gráfico: Circular GT
    Eventos
    Olimpíadas Nacionais da Informática 2007

  • Download da edição de Julho aqui
  • Mais informações no site da revista aqui
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    Microsoft inova no campo da imagem e 3D – “HD View” & “Photosynth”

    Junho 19, 2007

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    Duas tecnologias foram recentemente demonstradas no “International Virtual Reality Photography Conference” que se aproximam das tecnologias visuais presentes no filme Blade Runner para fazer zoom a imagens e explorá-las de vários ângulos.

    Ambos desenvolvidos pela Microsoft, uma aplicação permite aos utilizadores fazerem zoom a imagens panorâmicas gigantes (gigapixeis). Outra aplicação constroi objectos 3D a partir de centenas de fotografias 2d, permitindo explorar o objecto de qualquer ângulo.

    A demonstração que mais impressionou no seminário IVRPC foi o Photosynth da Microsoft Live Labs, um programa que constroi modelos 3d em larga escala a partir de fotografias, objectos como prédios, monumentos, etc.

    Utilizando o rato é possível andar pelo cenário 3D e ver o objecto de vários ângulos, é também possível isolar cada fotografia e fazer zoom até ao pormenor mais pequeno com o scroll do rato.

    Uma das reconstruções mostra a fonte Trevi em Roma, esta foi construída a partir de 350 fotografias obtidas do Flickr. O objecto inclui fotografias desde cameras de telemoveis até cameras digitais de topo de gama.

    “É possível mergulhar nas imagens,” diz Drew Steedly, um cientista da Microsoft Live Labs.

    Photosynth utiliza um algoritmo que faz o scan de centenas de imagens, procurando pormenores únicos. Depois de identificar detalhes comuns nas várias imagens, o programa estabelece a ligação entre elas e calcula a posição 3D de cada uma.

    Esta técnica é semelhante à percepção de profundidade, em que o cérebro combina diferentes pontos de vista de cada olho para formar uma única visão 3D.

    “Estamos a trabalhar no sentido de disponibilizar algo que lhe permita criar a sua própria colecção”, disse Steedly. Quando pressionado acerca duma data o mesmo afirmou que não havia nenhuma data agendada para isso.

    Matt Uyttendaele da Microsoft Research mostrou o HD View, um visualizador panorâmico de alta-definição que consegue lidar com imagens enormes, muitas delas com vários gigapixeis.

    “Encorajamos as pessoas a experimentarem o programa se quiserem”, afirmou Uyttendaele.

     

    Versão online do Photosynth para experimentar aqui. (Vale a pena ver)

    E aqui fica um video das demonstrações.